Zasady

Regulamin

Pełne zasady obowiązujące na Gryfia RP — zarówno w grze, jak i podczas korzystania ze strony. Znajomość regulaminu jest wymagana.

01

Wprowadzenie

Regulamin jest ramą dla zabawy RP – ma wyznaczać standardy i kierunek rozgrywki. Pamiętaj, że każda scena w grze jest unikalna i może różnić się nawet drobnymi detalami.
02

Słownik skrótów i komend

Skróty IC/OOC

  • MG (Meta Gaming)

    Jest to wykorzystywanie informacji OOC w IC.

  • LootRP

    Jest to przeszukanie oraz zabranie itemów graczowi bez odegrania, bądź bez podłoża RP.

  • WMG (Wykorzystywanie Mechaniki Gry)

    Coś, co w prawdziwym życiu byłoby niemożliwe, np. używanie „zetki" do widzenia przez ściany, wsadzanie kogoś w ścianę kajdankami.

  • PG (Power Gaming)

    Zmuszanie drugiej osoby do odegrania akcji RP bez możliwości zareagowania lub ograniczenie jej pola możliwości roleplayowych — wyjątki to ciekawe akcje RP (np. wojna między organizacjami albo brak chęci odgrywania jednej ze stron).

  • SS (Stream Sniping)

    Oglądanie danego streamera podczas rozgrywki na naszym serwerze i śledzenie go, jeżdżenie do niego itd.

  • BW (Brutally Wounded)

    Wprowadzenie postaci w stan nieprzytomności wskutek odniesionych obrażeń.

  • VDM (Vehicle Deathmatch)

    Umyślne rozjeżdżanie osób, np. specjalne wjechanie w kogoś, kto wysiada z pojazdu, mając możliwość skręcenia w drugą stronę.

  • HK (Helicopter Kill)

    Celowe zabijanie drugiej osoby przy użyciu pojazdu latającego.

  • RDM (Random Deathmatch)

    Umyślne strzelanie do osób bez głębszego powodu IC, prowadzące do BW, np. postrzelenie kogoś, bo powiedział „ty idioto".

  • CK (Character Kill)

    Permanentne uśmiercenie postaci.

  • FCK (Forced Character Kill)

    Uśmiercenie postaci przez inną osobę (szefa organizacji, szefa LSPD, administrację).

  • CL (Combat Log)

    Wyjście z gry podczas akcji RP. Przykładowo: ściga Cię policja, więc robisz ALT+F4 w celu uniknięcia odpowiedzialności, lub TP na szpital.

  • Zasada Poszanowania Życia

    Zasada mówiąca o szacunku do życia swojej postaci i nienarażaniu jej na sytuacje, w których mogłaby zginąć, np. obrażanie kilku uzbrojonych osób lub taranowanie ciężkich pojazdów zwykłym samochodem osobowym.

  • Fail RP

    Błędne odegranie akcji RP, wychodzenie z postaci.

  • WZR (Wychodzenie z Roli)

    Sytuacja, w której podczas akcji RP wychodzisz z IC do OOC, krzycząc np. „łamiesz regulamin!".

  • Fail Driving

    Jazda pojazdem, która byłaby niemożliwa w prawdziwym życiu, np. skok na wzniesieniu, lot w powietrzu 100 metrów, dachowanie i dalsza jazda, lub wyskoczenie z ulicy do kanałów burzowych.

  • GZ (Green Zone)

    Tereny komend, szpitali, siedziba FBI, mechanik, centrum egzaminacyjne (prawo jazdy), siedziba psychologa, parking główny, miejsca prac legalnych, car dealer, sklepy odzieżowe, salon fryzjerski, salon tatuażu, urząd miasta, banki i teren przed bankiem (oprócz banków, w których można przeprowadzić napad).

  • Red Zone

    Zbiórka i przeróbka narkotyków, pralnia, siedziby organizacji przestępczych.

  • Immersja

    Wczucie się w postać i jej otoczenie.

  • RS (Rape Sex)

    Zmuszanie do czynności seksualnych lub wykonywanie ich bez zgody drugiego gracza. Zakazane jest zmuszanie innych graczy do jakichkolwiek czynności seksualnych, jeśli nie wyrażą oni jawnej zgody na czacie OOC.

  • RK (Revenge Kill)

    Zemsta na osobie, która wcześniej doprowadziła nas do BW — po odrodzeniu na szpitalu nasza postać nie pamięta, dlaczego się na nim znalazła.

  • NJ (Ninja Jacking)

    Wyrzucenie kierowcy z pojazdu bez poprawnego odegrania akcji RP przy użyciu komend narracyjnych.

  • CN (Celebrity Name)

    Używanie imion sławnych postaci, np. Barack Obama.

  • GB (Gang Baiting)

    Podjeżdżanie/prowokowanie osób przynależnych do gangów. Jeżdżenie przy ich osadach w celu wymuszenia reakcji bez większego celu.

  • CB (Cop Baiting)

    Prowokowanie policji bez większego celu.

  • Dzwon RP

    Celowe, wielokrotne uderzanie samochodu innego gracza, aby jego pojazd tracił co chwilę kontrolę.

  • Nijaczenie / recykling postaci

    Prowadzenie postaci w sposób niejasny, ciągła zmiana zachowań i zajęć.

  • BA (Bug Abusing)

    Wykorzystywanie błędów gry na własną korzyść lub w celu psucia rozgrywki — kategorycznie zabronione.

Komendy narracyjne

  • /me

    To, co wykonuje nasza postać.

  • /do

    Opisywanie aktualnego stanu swojej postaci lub biegu odgrywanej akcji.

  • /try

    Komenda służy do odgrywania niektórych akcji RP (limit jednej „try" na akcję).

  • /opis

    Opisuje dłuższą czynność lub stan naszej postaci (np. /opis zabandażowana ręka).

  • /opis2

    Opisuje dłuższą czynność lub stan danego miejsca (np. /opis2 wielka dziura w drodze).

  • /med

    Pozwala odegrać obrażenia oraz odgrywać interakcję z EMS.

03

Postanowienia ogólne

  • 3.1Akceptacja regulaminu

    Dołączając do serwera, akceptujesz cały regulamin.

  • 3.2Zakaz monetyzacji

    Zabronione jest monetyzowanie jakichkolwiek elementów związanych z serwerem lub wymiana ich na dobra spoza gry.

  • 3.3Wykluczenie z rozgrywki

    Administrator może wykluczyć z rozgrywki bez podawania przyczyny, jeśli uzna, że działasz na szkodę serwera.

  • 3.4Pseudonimy

    Pseudonimy nie mogą zawierać treści reklamowych.

  • 3.5Sprawy nieujęte w regulaminie

    Rozstrzygane są indywidualnie przez administrację.

  • 3.6Alkohol/narkotyki

    Bycie pod wpływem alkoholu/narkotyków nie zwalnia z obowiązku przestrzegania zasad.

  • 3.7Cheaty i bugi

    Zakazane są cheaty, programy wspomagające i wykorzystywanie bugów.

  • 3.8Lex retro non agit

    Prawo nie działa wstecz; w wyjątkowo rażących przypadkach administracja może jednak cofnąć dostęp do serwera.

  • 3.9Odstępstwa

    W szczególnych sytuacjach administracja może wyrazić zgodę na odstępstwo od wybranego punktu.

  • 3.10Przekazywanie majątku

    Zabrania się przekazywania majątku (pieniędzy, pojazdów, nieruchomości oraz innych wartościowych przedmiotów) na postać innego gracza w łącznej wartości przekraczającej 500 000$.

  • 3.11Współdzielenie kont

    Nie wolno współdzielić kont.

04

Rozgrywka na serwerze

  • 4.1Mikrofon

    Wymagany jest sprawny mikrofon; modulatory głosu tylko za zgodą administracji.

  • 4.2Czat OOC

    Używaj go tylko do zgłaszania problemów i uzyskiwania zgód — nadużycia kończą się blokadą czasową.

  • 4.3Przenoszenie treści OOC do IC

    Surowo zabronione.

  • 4.4Wyjście z gry podczas akcji RP

    Niedozwolone. W razie crasha lub utraty łącza — zgłoś to na Discordzie w #crashe (zgodnie z zasadami kanału) i wróć do gry w ciągu 10 minut.

  • 4.5Mustwin

    Zakazuje się nadmiernego używania mechanik serwera i innych środków w celu wygrania akcji — zostanie to potraktowane jako Mustwin.

  • 4.6Otwieranie plecaka na hasło przez osobę trzecią

    Należy odegrać akcję na komendzie /try.

  • 4.7Komunikacja po nickach z Discorda

    Zakazana.

  • 4.8„Lokalni medycy" podczas trwającej akcji RP

    Zakazane. Jeżeli przez 15 minut druga strona nie podejmuje żadnej interakcji, gracz może użyć „lokalnego medyka".

  • 4.9Komunikatory głosowe

    Zakazuje się przebywania na zewnętrznych komunikatorach głosowych podczas rozgrywki na serwerze.

  • 4.11„Zetka"

    Można jej użyć wyłącznie do sprawdzenia ID gracza, z którym prowadzimy interakcję lub którego chcemy zgłosić, oraz do sprawdzenia liczby graczy.

  • 4.12Opuszczenie rozgrywki podczas akcji RP

    Ekwipunek gracza zostanie wyczyszczony.

  • 4.14Uzyskiwanie nieuczciwej przewagiKategorycznie zabronione

    Zakazane jest m.in.: modyfikowanie plików gry, usuwanie propów, rozjaśnianie nocy, usuwanie/rozjaśnianie wody, posiadanie kill efektu z podświetleniem postaci, zmienianie tekstur i kolizji propów, modyfikowanie pogody, usuwanie animacji rolla, wykorzystywanie mechaniki gry i animacji, wykorzystywanie „zetki" ponad dozwolony zakres, posiadanie „Low Rendera" (zmniejszenie pola widzenia) oraz modów typu lowbush/fivemreworked. Gracz instaluje wszelkie citizeny/modyfikacje na własną odpowiedzialność.

  • 4.15Powtarzające się kary za brak poszanowania życia

    Gdy gracz na przestrzeni 30 dni trzy razy zostanie ukarany za brak poszanowania życia, majątek jego postaci zostaje skonfiskowany.

05

Postać

  • 5.1Wiek postaci

    Serwer stylizowany jest na USA; postać musi mieć ukończone 21 lat.

  • 5.2Byty nierealne

    Nie twórz bytów nierealnych (np. zombie, Bóg, Spiderman).

  • 5.3Odgrywanie znanych osób

    Zakazane (np. Michael Jackson, Einstein).

  • 5.4Uśmiercenie postaci

    Wymaga zgody administracji.

  • 5.5Realistyczne odgrywanie

    Postać należy odgrywać realistycznie (strach, ból itd.); nie wolno symulować choroby znoszącej odczuwanie bólu.

  • 5.6Postacie powiązane historią

    Nie tworzymy postaci powiązanych historią czy danymi z innymi posiadanymi postaciami (np. ta sama rodzina, to samo imię/nazwisko).

  • 5.7Zakazane koncepty

    Koncepty oparte na pedofilii, rasizmie i poglądach nazistowskich są zakazane.

  • 5.8Informacje i majątek między postaciami

    Nie przenosimy ich między postaciami jednego gracza.

  • 5.9Choroba psychiczna postaci

    Można grać postacią chorą psychicznie, ale regulamin obowiązuje tak samo.

  • 5.10Dobrowolny CK

    Warunki: debet nie przekracza 20 000$, nie toczą się żadne postępowania sądowe względem postaci, po akceptacji podania należy odegrać i nagrać śmierć, zakaz przekazywania majątku na nową postać.

  • 5.11Wygląd i modyfikacje ubioru

    Powinny być spójne z realiami i klimatem serwera.

  • 5.12Sytuacje zagrożenia życia/zdrowia

    Zachowuj się adekwatnie i realistycznie.

  • 5.13Odgrywanie obrażeń

    Zgodnie z przebiegiem wydarzeń.

  • 5.14Po otrzymaniu pomocy

    Nie wracasz do akcji i nie podejmujesz działań z nią związanych (w tym przeszukań).

  • 5.15Polskie dane postaci

    Zakazane bez zgody administracji.

  • 5.16Powrót po uśmierceniu postaci

    Gracz nie może wrócić do tego samego otoczenia rozgrywki — oznacza to, że nie może wrócić do tej samej frakcji lub organizacji.

  • 5.17Postać w Crime i w zarządzie LSPD

    Zakazuje się posiadania jednej postaci w Crime, a na drugiej bycia w zarządzie LSPD lub w dowolnej jednostce detektywistycznej.

  • 5.18TrashTalk (TT)

    Sytuacja, w której osoba używa nadmiernych obelg, wulgaryzmów lub nieuprzejmości względem innego gracza, gdy nie jest to potrzebne — całkowicie zakazana.

  • 5.19Dokumenty postaci

    Postać zawsze musi mieć przy sobie swoje dokumenty. Odgrywanie sytuacji, w której postać nie ma przy sobie dowodu osobistego, jest zabronione.

06

Poszanowanie życia i amnezja

  • 6.1Sytuacje zagrożenia życia/zdrowia

    Zachowuj się adekwatnie i realistycznie.

  • 6.2Odgrywanie obrażeń

    Zgodnie z przebiegiem wydarzeń.

  • 6.3Stan BW

    Po wejściu w BW skutki obrażeń odgrywasz przez minimum 15 minut.

  • 6.4Po otrzymaniu pomocy

    Nie wracasz do akcji i nie podejmujesz działań z nią związanych (w tym przeszukań).

  • 6.5Udzielanie pomocy medycznej

    Aktywnie odgrywaj interakcję.

  • 6.6Amnezja

    Trzeba ją odegrać za każdym razem po skorzystaniu z pomocy lokalnych medyków.

07

Green-Zone

  • 7.1Definicja

    Green Zone to strefa bezpieczeństwa.

  • 7.2Ucieczka na Green Zone w trakcie akcji RP

    Traktowana jest jako przeniesienie akcji w to miejsce — gracze mogą ją tam kontynuować oraz wyciągnąć konsekwencje od osób uciekających na rządowym po akcji.

  • 7.3Tereny uznawane za Green Zone

    Tereny komend, szpitali, mechanik, centrum egzaminacyjne (prawo jazdy), siedziba psychologa, parking główny, miejsca prac legalnych, car dealer, sklepy odzieżowe, salon fryzjerski, salon tatuażu, urząd miasta, apartamenty, odholowniki, banki i teren przed bankiem (oprócz banków, w których można przeprowadzić napad).

  • 7.4Zasięg ochrony

    Obejmuje obiekt oraz teren w promieniu 100 m od jego granic.

  • 7.5Akcje agresywne

    Nie rozpoczynaj ani nie prowokuj akcji agresywnych w Green Zone.

  • 7.6Nielegalne interesy

    Nie prowadź tu handlu narkotykami/bronią.

  • 7.7Ucieczka po przestępstwie na teren Green Zone

    Jeśli gracz zostanie tam rozpoznany lub zauważony przez służby porządkowe, akcja RP może być kontynuowana do 15 minut od zakończenia pościgu lub dotarcia do Green Zone. Green Zone nie zapewnia wtedy pełnej ochrony, a konsekwencje RP mogą zostać wyciągnięte na miejscu lub po akcji.

  • 7.8Reagowanie służb porządkowych

    Zezwala się służbom porządkowym na reagowanie na zgłoszenia na terenie Green Zone.

08

Pojazdy

  • 8.1Skoki kaskaderskie

    Przesadne skoki są zakazane.

  • 8.2Kradzież pojazdów frakcyjnych

    Zakazana bez powodu RP.

  • 8.3Ukrywanie numerów rejestracyjnych

    Wyłącznie skryptowo (zmiana/zdjęcie tablic). Narracyjne komendy czy tuning wizualny u mechanika nie służą do ukrywania numeru.

  • 8.3bSkaner tablic służb porządkowych

    Służby porządkowe nie mogą użyć tablic rejestracyjnych ze skanera bez potwierdzenia ich IC — w takiej sytuacji należy odegrać sprawdzenie numeru VIN.

  • 8.4Identyfikacja pojazdu

    Po tablicy rejestracyjnej lub numerze VIN.

  • 8.5Opony

    Nie jeździmy autem, które ma mniej niż połowę sprawnych opon.

  • 8.6Taranowanie

    Pojazdami lekkimi/sportowymi nie taranujemy ciężarówek, transporterów i innych masywnych pojazdów.

  • 8.7Dzwon RP pojazdami

    Zakazuje się uderzania lub zderzania z pojazdem o wyższej masie, lub przy dużych prędkościach przy takich samych masach.

09

Akcje agresywne

  • 9.1Wyłudzanie dóbr

    Zakazane jest wyłudzanie od graczy pojazdów, mieszkań, pieniędzy i innych dóbr (np. wymuszanie sprzedaży/oddania auta czy oszustwo przy transakcji).

  • 9.2Inicjacja agresji

    Wymagana jest słyszalna inicjacja głosowa. Jeśli inicjuje jedna osoba, reszta grupy nie musi powtarzać — liczy się pierwsza. Po inicjacji dajemy 3 sekundy na reakcję drugiej stronie.

  • 9.3Ingerowanie osób trzecich

    Zakazane w akcjach agresywnych. Wyjątek stanowią służby porządkowe.

  • 9.4Lootowanie służb porządkowych

    Zakazane. Wyjątek stanowi broń palna, kajdanki, amunicja oraz kamizelki, a w przypadku porwań — elektronika i narzędzia lokalizujące.

  • 9.5Limit gotówki do zebrania

    Zakazuje się zbierania większej ilości gotówki niż 10 000$.

  • 9.6Ataki na siedziby organizacji / terroryzm w GZ

    Nakazuje się pozostawienie jednych, dobrze widocznych drzwi otwartych (nie mogą to być drzwi garażowe) — muszą umożliwiać wejście i przejęcie terenu stronie atakującej.

  • 9.7Porywanie na Cayo Perico

    Zakazane.

  • 9.8Trzymanie porwanych w zamkniętych interiorach

    Zakazane — dotyczy miejsc, do których teleportuje się za pomocą blipa.

  • 9.9Tower Defense

    Zakazuje się strzelanin w miejscach z jednym wyjściem oraz strzelanin w metrach.

  • 9.10Porywanie bez podłoża RP

    Zakazane.

  • 9.11Broń palna jako opcja ostateczna

    Jeśli konflikt da się rozwiązać inaczej, należy to zrobić.

  • 9.12Czas przetrzymywania porwanych

    Zabronione dłużej niż godzina. Wyjątek stanowi zgoda administracji lub osoby porwanej.

  • 9.13Sprowadzanie akcji do strzelanin

    Umyślne i celowe sprowadzanie akcji do poziomu strzelanin jest zakazane.

  • 9.14Wpłacanie gotówki po napadzie

    Zakazuje się wpłacania gotówki do banku, w którym wykonano napad, przez osoby napadające lub z nimi powiązane.

  • 9.15Wymiana zakładników

    Zakładnicy nie mogą ponownie brać udziału w akcji.

  • 9.16Powrót do akcji po BW

    Zakazany po otrzymaniu pomocy medycznej. Wyjątek stanowi podanie adrenaliny.

  • 9.17Gaz pieprzowy bez podstawy RP

    Traktowane jako RDM.

  • 9.18Konwoje — odpowiedzialność IC

    Zatrzymany ani osoby próbujące odbić konwój nie mogą zostać ukarani IC za próbę odbicia.

  • 9.19Cel konwoju

    Odbicie/dowiezienie więźnia. Zakazuje się konfiskowania jakichkolwiek przedmiotów którejkolwiek ze stron.

  • 9.20Zatrzymanie konwoju

    Konwój ma obowiązek stanąć, gdy więźniarka ma przebite minimum 2 opony.

  • 9.21Porwanie funkcjonariusza publicznego

    Możliwe, gdy jest minimum 2 aktywnych funkcjonariuszy z frakcji porwanej osoby oraz przynajmniej 8 policjantów.

10

Grupy przestępcze

10.1 — Postanowienia ogólne

  • 10.1.1Definicja grupy przestępczej

    Każda organizacja zaakceptowana przez opiekunów crime: gangi, kluby motocyklowe, organizacje przestępcze.

  • 10.1.2Naruszenia regulaminu przez organizację

    Organizacja może otrzymać upomnienie/ostrzeżenie; grupowe przewinienia zgłaszamy ticketem na Discordzie crime.

  • 10.1.3Zamknięcie organizacji

    Administracja może zamknąć organizację/gang/klub bez podawania powodu.

  • 10.1.4Podszywanie się pod inne grupy

    Zakazane.

  • 10.1.5Jedna postać w kilku grupach

    Nie wolno grać jedną postacią w kilku grupach przestępczych naraz.

  • 10.1.6Discord grupy

    Każdy członek musi być na Discordzie i mieć właściwe rangi.

  • 10.1.7Udostępnianie Discorda opiekunom crime

    Organizacje udostępniają swojego Discorda opiekunom crime (z uprawnieniami administratora).

  • 10.1.8Odpowiedzialność za członków

    Grupa odpowiada za swoich członków i zgłasza podejrzanych o cheatowanie.

  • 10.1.9Ucieczka do własnej siedziby w czasie akcji

    Zakazana, nawet jeśli akcja toczy się w pobliżu.

  • 10.1.10Transakcje/kontrole Dark Web

    Zabronione w siedzibie grupy.

  • 10.1.11Camping pod siedzibą innej grupy

    Zakazany w celu wymuszenia akcji hostylnej.

  • 10.1.12Sprzedaż narkotyków blisko własnej siedziby

    Zakazana (wyjątek: gangi).

  • 10.1.13Likwidowanie kupujących informacje/broń

    Zakazane.

  • 10.1.14Dwie postacie w tej samej organizacji

    Zakazane.

  • 10.1.15Druga postać w innej strukturze przestępczej

    Nie może jednocześnie działać w innym gangu/klubie/organizacji.

  • 10.1.16Omerta

    Po podpisaniu „Omerty" organizacja/gang/klub może wykonać FCK na osobie, która odejdzie. Wyjątki: rozpad tej struktury lub zgoda opiekuna crime/zarządu.

  • 10.1.17Transakcje przez Dark Web

    Można zabrać wyłącznie to, co było uzgodnione (dokładny przedmiot/kwota).

  • 10.1.18Nowa postać po CK

    Gracz nie może dołączyć nową postacią do tej samej organizacji.

10.2 — Organizacje przestępcze

  • 10.2.1Jednolity strój w akcjach hostylnych

    Zmienne mogą być jedynie buty, nakrycie głowy i maska.

  • 10.2.2„Wjazdy" na siedziby gangów

    Niedozwolone, chyba że zgodę wyda opiekun crime.

  • 10.2.3Strój podczas aktywności crime

    Musi być jednolity i zaakceptowany przez opiekunów crime — zabronione jest modyfikowanie go bez zgody opiekuna.

10.2.4 — Każda grupa przestępcza ma obowiązek stosować się do podziału zadań:
ZadanieGangOrganizacja przestępczaKlub motocyklowy
Handel bronią krótką✅✅✅
Handel bronią białą✅❌✅
Handel bronią automatyczną❌✅✅
Handel bronią długą❌✅✅
Handel narkotykami✅✅✅
Handel sprzętem policyjnym✅❌✅
11

Gangi

  • 11.1Wygląd i dane członka gangu

    Muszą pasować do klimatu grupy.

  • 11.2Barwy gangu

    W ubiorze obowiązują barwy gangu; „prywatne" stroje bez barw są zakazane.

  • 11.3Widoczne elementy barw

    Każdy członek gangu powinien mieć widoczne elementy barw (np. arafatka, chusta, bandana, buty, koszulka).

  • 11.4Lootowanie mieszkańców na terenie ośki

    Zakazane.

  • 11.5Pojazdy członków

    Muszą pasować do immersji danej grupy.

  • 11.6Wjazd na ośkę innego gangu

    Można zrobić raz na restart; po akcji wpisz to na dedykowanym kanale Discord.

  • 11.7Camping na pustej ośce

    Zakazany — należy się wycofać, przegrupować i wrócić, gdy przeciwnik jest obecny.

  • 11.8Poruszanie się w czasie akcji

    Gang porusza się pojazdami w barwach grupy.

12

Frakcje publiczne

  • 12.1Power Gaming w EMS

    EMS może używać elementów Power Gaming wyłącznie podczas zabiegów medycznych.

  • 12.2Sprzęt frakcyjny

    Nie może być przekazywany ani sprzedawany osobom spoza frakcji.

  • 12.3Faktury EMS

    EMS wystawia faktury za świadczenia medyczne.

  • 12.4Parking policyjny

    Zakazuje się konfiskowania pojazdów na okres dłuższy niż 14 dni oraz ustawiania ceny wykupu wyższej niż 200 000$. Wyjątek stanowi zgoda administracji.

  • 12.5Sprzedaż sprzętu z szafki frakcji

    Zakazana.

  • 12.6Postać skorumpowana

    Wymaga zgody administracji serwera. Wyjątek stanowią funkcjonariusze DOJ, którzy nie mogą odgrywać postaci skorumpowanych.

  • 12.7Porwanie funkcjonariusza publicznego

    Możliwe, gdy jest minimum 2 aktywnych funkcjonariuszy z frakcji porwanej osoby oraz przynajmniej 8 policjantów.

  • 12.8Kampienie w lokalizacjach crime przez policję

    Zakazane.

  • 12.9Porywanie funkcjonariuszy dla okupu

    Zakazane — do „ściągnięcia opaski" służy dedykowany przedmiot.

13

Sprawy do administracji

  • 13.1Składanie skarg

    Dopiero po zakończeniu akcji RP.

  • 13.2Publikowanie rozmów z kanałów pomocy

    Zabronione (dotyczy również ticketów).

  • 13.3Nagranie oskarżyciela

    Musi być pełne — od początku do końca, z dźwiękiem obu stron.

  • 13.4Termin zgłoszenia

    Zgłoszenia rozpatrywane są, gdy trafią do administracji w ciągu 48 godzin od zdarzenia.

  • 13.5Ponowne rozpatrzenie

    Jeśli uważasz, że decyzja była nieobiektywna, możesz poprosić o ponowne rozpatrzenie przez innego admina.

  • 13.6Stawienie się po wezwaniu

    Po wezwaniu przez administratora masz 5 minut (lub termin wskazany w wezwaniu), by stawić się na kanale pomocy.

  • 13.7Szacunek wobec administracji

    Nakazuje się zachowanie szacunku względem administracji, zarządu oraz innych graczy.

  • 13.8Opuszczanie kanału pomocy

    Zakazane w trakcie jego rozwiązywania.

14

Limity

Limity obowiązujące policję

AktywnośćLimit
Akcja agresywna10
Sprzedaż narkotyków6
Tracker*3
Napad na lokal*—
Rabunek bankomatu/kasetki/carding*2
Napad na sklep*4
Napad na Ammunation*—
Napad na Fleeca*7
Napad na Jubilera7
Napad na Bank Paleto/Jacht/Pacyfik/Humane*10
Konwój10
Wjazd na ośkę gangu (sprzedaż narkotyków)20
Rozkręcanie bankomatów/kradzież torów3

Limity obowiązujące crime

AktywnośćLimit
Akcja agresywna8
Sprzedaż narkotyków4
Kontrolowanie „cornerów"—
Limit osób na cornerze (bez ośki gangów)—
Tracker*2
Napad na lokal*—
Rabunek bankomatu/kasetki/carding*1
Napad na sklep*2
Napad na AmmuNation*—
Napad na Fleeca*5 (3**)
Napad na Jubilera5 (3**)
Napad na Bank Paleto/Jacht/Pacyfik/Humane*8 (4**)
Konwój10
Wjazd na ośkę gangu10 (4*)
Obrony wjazdubrak
Wjazd na ośkę gangu przez policję (sprzedaż narkotyków)brak
Air dropy—
Kontrola pola—
Rozkręcanie bankomatów/kradzież torów2
* — do napastników również zaliczane są osoby pomagające w napadzie od zewnątrz.
** — minimalna liczba napastników wewnątrz rabowanej placówki.

Czujki, helikoptery i obserwatorzy również zaliczają się do limitów. Porwani funkcjonariusze nie są wliczani w limit — po uwolnieniu z rąk porywaczy nie mogą uczestniczyć w akcji. Limit akcji wyznacza sytuacja początkowa i pozostaje niezmienny do czasu jej zakończenia. W przypadku napadów za zakończenie akcji uznajemy ucieczkę rabujących lub dowiezienie ich na komendę.
15

Zakupy w sklepie INDROP

  • 15.1Błędne zakupy

    Administracja nie ponosi odpowiedzialności za błędne zakupy dokonane przez graczy w sklepie internetowym.

  • 15.2Zmiana cen i dostępności

    Właściciel serwera zastrzega sobie prawo do zmiany cen i dostępności produktów w dowolnym momencie bez wcześniejszego powiadomienia.

  • 15.3Przedmioty wymagające zgłoszenia

    Przedmioty, które nie mogą być automatycznie nadane (np. samochody z salonu), wymagają zgłoszenia w odpowiedniej kategorii ticketa w celu odbioru zakupów i ustalenia dalszych szczegółów.

  • 15.4Problem z automatycznym nadaniem

    Właściciel serwera zostaje natychmiast powiadomiony i skontaktuje się w tej sprawie tak szybko, jak to możliwe.

  • 15.5Własna firma

    Otrzymuje podstawowe rzeczy: bossmenu, przebieralnię oraz magazyn. Dodatkowe elementy ustalane są na podstawie opisu gracza — przy bardziej wymagającym/rozbudowanym skrypcie cena ustalana jest indywidualnie.

  • 15.6Produkty a edycja serwera

    Wszystkie produkty przypisane są do edycji serwera — po wipe serwera zostają usunięte.

  • 15.7Brak aktywności

    Gdy gracz nie wykazuje żadnej aktywności (na serwerze ani w prowadzeniu frakcji/firmy) przez 30 dni, administracja ma prawo odebrać frakcję/firmę lub zmienić jej właściciela.

  • 15.8Zwroty

    Zakupy w sklepie internetowym są ostateczne i nie podlegają zwrotowi.

  • 15.10Handel limitkami

    Zakazuje się sprzedaży, handlu, oddawania i wymian limitkami w strefie In Character.

Do zobaczenia na Gryfia RP!